Patrones de diseño
Fecha: 2026-01-15 | Categoría: SoftwareLos patrones de diseño son soluciones reutilizables a problemas comunes en el diseño de software. No son código copiable, sino plantillas mentales para estructurar sistemas.
> Patrones creacionales
Singleton, Factory, Builder: controlan cómo se crean los objetos y reducen el acoplamiento. Útiles cuando la creación de instancias es compleja o debe ser centralizada.
> Patrones estructurales
Adapter, Decorator, Facade: componen objetos y clases para formar estructuras más grandes sin comprometer la flexibilidad. Facade simplifica interfaces complejas.
> Patrones conductuales
Observer, Strategy, Command: gestionan comunicación y responsabilidades entre objetos. Observer es la base de muchos sistemas de eventos en frontend.
Usar patrones con criterio: no forzar un patrón donde un código simple basta.